Posts tonen met het label nintendo. Alle posts tonen
Posts tonen met het label nintendo. Alle posts tonen

28 januari 2008

Werkt de geheugentrainer echt zo goed?


DAG stelt naar aanleiding van de ongekende populariteit van braintrainers de terechte vraag of je hersenen beter worden van braintraining. Kunnen wij met een uurtje per dag ervoor zorgen dat onze hersenen nieuwe cellen aanmaken? En we dus feitelijk met weinig inspanning slimmer worden. Dit naar aanleiding van het vervolg op dr. Kawashima's brain trainer, de Brain Challenge, die Nintendo vorige week op de markt bracht.

In het artikel reageert Neuropsycholoog Marleen Gerritsen van de Rijksuniversiteit in Groningen. Zij helpt alle speculaties uit de wereld:

  • de braintrainer helpt je bepaalde vaardigheden te oefenen
  • het brein is geeen spier die je kunt trainen
  • beter presteren op de trainer betekent dat je beter wordt in het spelletje
  • algemene cognitieve functies kun je niet verbeteren

Kortom, de braintrainer maakt je beter in de vaardigheden van het spelletje, maar verbetert niet het functioneren van je hersenen.


20 juni 2007

Nintendo DS mogelijk met groter scherm voor senioren

Op games.blog.nl vond ik een bericht afkomstig uit Japan, het thuisland van Nintendo.
Een nieuwe versie van de DS, speciaal gericht op de oudere gamer. Volgens het Japanse tijdschrift Gamelabo krijgt deze nieuwe DS grotere knoppen en grotere schermpjes zodat de teksten beter leesbaar zijn. Klinkt als een hele slimme zet om nóg meer mensen aan de DS te krijgen. Zolang Nintendo bij de marketing woorden als "senior" en "oud" weet te vermijden en het apparaat aanprijst als "comfortabel" of "deluxe" komt het vast en zeker helemaal goed.

Bron: Portablevideogamer

09 oktober 2006

Ouderenmarketing in Nederland in de kinderschoenen?

Volgens Marketingtribune lopen de Nederlandse (senioren)marketeers achter op hun buitenlandse collega’s. Niet geheel onterecht gezien het feit dat van Nederlandse hand slechts 1 respectabele boek over seniorenmarketing is verschreven (Edgar Keehnen’s “Ervaren maar veranderlijk”) en internationaal inmiddels al een flinke lijst met relevante titels:

Uitgangspunt in het Marketing Tribune artikel is de lancering van Touch Generations van Nintendo. Deze spelcomputer is bedoeld als geheugentraining voor ouderen. En met succes. In Japan werden al 3 miljoen exemplaren verkocht en ook in Europa zijn in de eerste maanden al zo’n 500.000 exemplaren afgezet.

In Nederland kunnen we nog veel kunnen leren van dit initiatief. Hier komt de introductie van dergelijke producten maar mondjesmaat op gang. Het Nederlandse bedrijf Zylom games vindt het ‘een interessante benadering, maar gebruikt tot op heden nog niet die therepeutische insteek’ Dit bedrijf richt zich voornamelijk op vrouwen tot vijftig jaar. Waarschijnlijk bang om als eerste de vingers te branden. En daarin zijn zij niet het enige bedrijf.

Volgens Edgar Keehnen van Agewise komt dat door de moeilijkheid van het vak. Het gaat om een zeer specifieke doelgroep waarvan de gemiddelde marketeer bij een bedrijf en de creatief bij het reclamebureau maar weinig afweet. “ouderen zijn wel jong geweest, maar jongeren nog niet oud”. In communicatie met ouderen moet je bijvoorbeeld altijd positief houden. Je moet oplossingsgericht denken in plaats van in problemen. Niet de gevolgen van geen geheugentraining benadrukken, maar juist de positieve effecten van geheugentraining.
Volgens Herbert Driessen van RIJP zal de seniorenmarketing in Nederland een vlucht nemen zodra een grote speler met een grote campagne komt die zich richt op ouderen consumenten. Een goede aanzet daarvoor is gegeven door Dove. Wellicht dat Ikea, die in Duitsland haar formule al omgooide, dat ook in Nederland gaat doen.
Ik geloof er zelf wel in. Als we al die kennis die in de Verenigde Staten en in Japan is verzameld vertalen naar de Nederlandse situatie zijn we al een heel eind op weg.

Update 11/10/2006: Inmiddels is naar aanleiding van dit artikel uit marketingtribune een leuke discussie gaande op Molblog.